c++ - 池化线程的 SetThreadAffinityMask
全部标签 用C++实现C库有什么缺点?该库将用于使用VisualStudio2008或更新版本为普通PC构建Windows应用程序。目前尚不清楚为什么规范声明它应该是C库。我猜他们想要的是纯C-API,而不是纯C库。但我的老板不同意。无论如何,我想做的是extern"C"所有函数声明,并在实现文件中使用C++。我做了一些测试,即使应用程序被编译为C(通过更改VisualStudio中的项目选项),一切都运行良好。 最佳答案 我见过有人这样做是为了将STL集合暴露给C程序。如果您确定该库只会在具有健全的C/C++编译器(例如,仅限VS和gcc)
我正在创建一个调用java程序的Windows服务程序。这是部分代码,hModule是一个全局变量,在ServiceStart中调用了LoadLibrary,之后调用了invokeJVM。我设法启动了该服务并且它运行良好,但是,每当我停止该服务时,它都会给我一个错误:Windows无法停止本地计算机上的服务错误1067:Windows服务意外终止添加了额外的日志记录后,发现意外终止错误发生的地方是invokeJVM函数的返回。当我检查事件查看器时,它给了我一些BEX错误,谷歌搜索表明这是一个堆栈溢出错误,但我无法确定它的原因,知道为什么吗?HMODULEhModule;VOIDServ
我需要Hook任何试图检索系统时间的函数,以便为不同的应用程序生成“时间无关”的重播。某些事件(如伪随机数生成)取决于对time()的调用,但例如其他一些事件会调用timeGetTime()或_time64()。我需要Hook(在Windows中)以捕获所有时间检索函数的最少函数集是什么。实际上有可能Hook这些功能吗?我试图在time()上完成它,但我的钩子(Hook)被忽略了。我已成功Hook到其他函数(如rand),但我的time()Hook似乎被忽略了。我正在使用Detours,但我愿意使用任何其他API拦截工具。 最佳答案
我正在学习windows编程,有一些疑问。我看到了一个保护内存数据的安全模块。如果一个进程要更改其他进程的内存,它会检测并关闭该进程。这在游戏或银行应用程序中经常用于反CheatEngine(我住在韩国,所以我认为这是最好的例子。几乎每个在线游戏或银行应用程序都有self防御算法。)我的问题是,是否有任何API或函数可以检测到这一点?谢谢。附言我可以举个例子,如果0x01000000内存数据是'A',一些不同的进程将其更改为'B'。当我第一次想到这个时,我认为我必须创建一个线程来检查数据,如果它发生变化,则关闭该进程。但我认为这不是一个好主意。有什么建议吗?
我编写了一个小测试程序,我在其中尝试使用WindowsAPI调用SetThreadAffinityMask将线程锁定到单个NUMA节点。我使用GetNumaNodeProcessorMaskAPI调用检索节点的CPU位掩码,然后将该位掩码与GetCurrentThread返回的线程句柄一起传递给SetThreadAffinityMask。这是我的代码的一个大大简化的版本://Insideafunctioncalledfromaboost::threadunsignedlonglongnodeMask=0;GetNumaNodeProcessorMask(1,&nodeMask);HAN
我有适用于Windows的GNUGCC编译器。我读到它可以用作交叉编译器。我该怎么做?哪些命令选项会生成可供MacOS/Linux平台使用的共享库? 最佳答案 您需要构建您自己的交叉编译器,即您需要获取GCC源代码并使用所需的目标架构编译它们。然后你必须交叉编译所有的库。这个过程相当复杂且漫长。通常的GNUmakefile非常擅长支持这一点(通过HOST、BUILD和ARCH变量),但如果可能,您应该将其留给更高级别的抽象。crosstool是我想到的一个这样的工具,但我不知道它是否适用于Windows。您可能能够在Internet
我有N个任务,它们是独立的(即,写入不同的内存地址)但完成时间并不完全相同(比如2到10秒)。我有P个线程。我可以将我的N个任务分成P个线程,然后启动我的线程。最终,在最后,将剩下一个线程来完成最后几个任务,这不是最优的。我还可以启动P个线程,每个线程有1个任务,WaitForMultipleObjects,然后重新启动P个线程等(这就是我目前所做的,因为与任务相比,创建线程的开销很小)。但是,这也没有解决问题,仍然会有P-1个线程在某个时候等待最后一个。有没有办法启动线程,一旦线程完成任务,就继续执行下一个可用任务,直到所有任务完成?谢谢! 最佳答案
我是使用C学习Windows编程的初学者。我读取引导扇区的程序对每个驱动器(即软盘或硬盘)显示相同的输出。该程序不应该为每个驱动器生成相同的输出。#include#include#include#pragmapack(1)structboot{BYTEJUMP[3];charbsOemName[8];WORDbytesperSector;BYTEsectorspercluster;WORDsectorsreservedarea;BYTEcopiesFAT;WORDmaxrootdirentries;WORDtotalSectors;BYTEmediaDescripter;WORDsec
我在我的Mac上写了一个国际象棋引擎,我正试图在我更强大的Windows机器上运行它。我需要用WinBoard运行它,这涉及从CMD运行东西并将引擎文件(应该是.exe)连接到引擎。我遇到的问题是,我的Windows机器似乎没有命令行c编译器,而且使用IDE非常麻烦(我从来没有这样做过),因为它们需要您通过向导来创建每个25个左右的源文件,然后生成.o文件,而不是.exe。我的问题是,让我的Mac上的.c源文件与我的电脑上的WinBoard一起运行的最简单方法是什么?谢谢。 最佳答案 安装MinGW(适用于Windows的GCC端口
让我们想象一下一组数据源,即几个热传感器或摄像机。我想从奴隶中的这些来源收集数据并传递给主人。效率是运营的关键。我应该使用多进程还是线程/任务?编辑:我忘了提...所有数据源都应该同步服务,同样具有相同的优先级,同时,无论CPU和内存使用情况以及可用的内核数量. 最佳答案 如果您要从多个从站传递到一个主站,请使用线程。这将帮助您共享您的地址空间,并可能使任务更容易实现。如果您有很多从站并且想要最大效率,请使用线程池来为从站资源提供服务。使用多个进程只会增加进程上下文切换的开销,通常比线程上下文切换略多。您还必须管理进程间通信,这通常